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如果两数之和为20,其中一个数用字母x表示,那么这两个数的积的代数式是(  )
A.20xB.x(20+x)C.x(x-20)D.x(20-x)
∵两数之和为20,其中一个数用字母x表示,
∴另一个数为20-x,
∴两个数的积为:x(20-x).
故选D.
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科目:初中数学 来源: 题型:

(1)如图,△ABC中,AB=AC,∠A=36°,DE垂直平分AB,△BEC的周长为20,BC=9精英家教网
①求∠ABC的度数; ②求△ABC的周长
(2)如图,甲转盘被分成3个面积相等的扇形,乙转盘被分成2个面积相等的扇形,小王与小李利用他们来做决定获胜与否的游戏,规定小王转甲转盘一次,小李转乙转盘一次为一次游戏(当指针指在边界线上时视为无效,重转).
①小王说:“如果两个指针所指区域内的数之和为6或7,则我获胜,否则你获胜.”小王的设计规则,这种游戏规则公平吗?并说明理由;精英家教网
②请你为小王和小李玩的这种转盘游戏设计一种公平的游戏规则,并说明理由.

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科目:初中数学 来源: 题型:

22、如果两数之和为20,其中一个数用字母x表示,那么这两个数的积的代数式是(  )

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科目:初中数学 来源: 题型:单选题

如果两数之和为20,其中一个数用字母x表示,那么这两个数的积的代数式是


  1. A.
    20x
  2. B.
    x(20+x)
  3. C.
    x(x-20)
  4. D.
    x(20-x)

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科目:初中数学 来源:不详 题型:解答题

如图,两个转盘A,B都被分成了3个全等的扇形,在每一个扇形内均标有不同的自然数,固定指针,同时转动转盘A,B,两个转盘停止后观察两个指针所指扇形内的数字(若指针停在扇形的边线上,当作指向上边的扇形)
(1)用列表法(或树形图)表示两个转盘停止转动后指针所指扇形内的数字的所有可能结果;
(2)小明每转动一次就记录数据,并算出两数之和,其中“和为7”的频数及频率如下表:
转盘总次数 10 20 30 50 100 150 180 240 330 450
“和为7”出现的频数 2 7 10 16 30 46 59 81 110 150
“和为7”出现的频率 0.20 0.35 0.33 0.32 0.30 0.31 0.33 0.34 0.33 0.33
如果实验继续进行下去,根据上表数据,出现“和为7”的频率将稳定在它的概率附近,试估计出现“和为7”的概率;
(3)根据(2),若0<x<y,试求出x与y的值.

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