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【题目】网络游戏要实现可持续发展,必须要发展绿色网游.为此,国家文化部将从内容上对网游作出强制规定,国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,开发限制网瘾的疲劳系统,现已开发的“游戏防沉迷系统”规则如下:

小时以内(含小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值(单位:)与游戏时间(小时)满足关系式:为常数);

小时到小时(含小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为(即累积经验值不变);

③超过小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为.

1)当时,写出累积经验值与游戏时间的函数关系式,并求出游戏小时的累积经验值;

2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值与游戏时间的比值,记作;若,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于,求实数的取值范围.

【答案】1,游戏小时的累积经验值为;(2.

【解析】

1)分三种情况得出关于的函数解析式,即可得出函数的解析式,结合函数解析式可计算出游戏小时的累积经验值的值;

2)由题意得出,可得出,构造函数,求出该函数在上的最小值,可得出关于的不等式,解出即可.

1,当时,,当时,

时,

时,.

所以.

时,,所以游戏小时的累积经验值为

2)由题意,当

整理得恒成立,令

函数单调递减,在单调递增,

时,,解得.

因此,实数的取值范围是.

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