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如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀.每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1.两个2.两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
(1)求点P恰好返回到A点的概率;
(2)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量S表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求S的数学期望.
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(Ⅰ)投掷一次正方体玩具,上底面每个数字的出现都是等可能的,其概率为P1=
2
6
=
1
3

因为只投掷一次不可能返回到A点;
若投掷两次点P就恰能返回到A点,
则上底面出现的两个数字应依次为:
(1,3).(3,1).(2,2)三种结果,
其概率为P2=(
1
3
)
2
?3
=
1
3

若投掷三次点P恰能返回到A点,则上底面出现的三个数字应依次为:
(1,1,2).(1,2,1).(2,1,1)三种结果,其概率为P3=(
1
3
)
3
?3
=
1
9

若投掷四次点P恰能返回到A点,则上底面出现的四个数字应依次为:(1,1,1,1)
其概率为P4=(
1
3
)
4
=
1
81

所以,点P恰好返回到A点的概率为P=P2+P3+P4=
1
3
+
1
9
+
1
81
=
37
81

(Ⅱ)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果共有以上问题中的7种,
因为,P(ξ=2)=
3
7
,P(ξ=3)=
3
7
,P(ξ=4)=
1
7

所以,Eξ=2?
3
7
+3?
3
7
+4?
1
7
=
19
7
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科目:高中数学 来源: 题型:

精英家教网如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀.每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1.两个2.两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
(1)求点P恰好返回到A点的概率;
(2)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量S表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求S的数学期望.

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科目:高中数学 来源: 题型:

如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1、两个2、两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C);当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
求:
(Ⅰ)需要四次投掷,点P恰返回到A点的概率;
(Ⅱ)点P恰好返回到A点的概率.

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科目:高中数学 来源: 题型:

如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进. 现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1、两个2、两个3一共六个数字. 质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D). 在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
(1)求点P恰好返回到A点的概率;
(2)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量ξ表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求ξ的分布列及数学期望.

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科目:高中数学 来源: 题型:

(本题满分13分) 如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1、两个2、两个3一共六个数字.质点PA点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由AB);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由AC),

当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A).

在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.

(Ⅰ)求点P恰好返回到A点的概率;

(Ⅱ)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,

用随机变量表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求的数学期望.

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科目:高中数学 来源:2011-2012学年山西省高三第一次模拟试题理科数学试卷(解析版) 题型:解答题

如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1、两个2、两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.

(1)求质点P恰好返回到A点的概率;

(2)在质点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量ξ表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求ξ的数学期望.

 

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