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甲、乙两人玩数字游戏,先由甲任想一个数字记为a,再由乙猜甲刚才想的数字,把乙想的数字记为b,且a,b∈{1,2,3,4,5,6},记ξ=|a-b|.
(I)求ξ的分布列及期望;
(II)若ξ≤1,则称“甲乙心有灵犀”,求“甲乙心有灵犀”的概率.
分析:(I)由题意知ξ可能取的值为0,1,2,3,4,5,当变量取值是0时,表示a和b取值相同,有6种情况,而所有事件有6×6种,根据古典概型的概率公式得到结果.
(2)变量小于等于1,表示变量取0或变量取1,这两个事件是互斥事件,根据互斥事件的概率公式和前面做出的分布列,得到结果.
解答:解:(I)由题意知ξ可能取的值为0,1,2,3,4,5,
当变量取值是0时,表示a和b取值相同,有6种情况,而所有事件有6×6种,
根据古典概型的概率公式得到结果,
P(ξ=0)=
6
36

P(ξ=1)=
2×5
36
=
10
36

P(ξ=2)=
2×4
36
=
8
36

P(ξ=3)=
2×3
36
=
6
36

P(ξ=4)=
2×2
36
=
4
36
,P(ξ=5)=
2
36

∴ξ的分布列为
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Eξ=
35
18

(II)变量小于等于1,表示变量取0或变量取1,
这两个事件是互斥事件,根据互斥事件的概率公式和前面做出的分布列,得到结果,
P(ξ≤1)=P(ξ=0)+P(ξ=1)=
4
9
.
点评:本题考查离散型随机变量的分布列和应用,本题这种类型是近几年高考题中经常出现的,考查离散型随机变量的分布列和期望,大型考试中理科考试必出的一道问题.
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科目:高中数学 来源: 题型:

甲、乙两人玩数字游戏,先由甲任想一个数字记为a,再由乙猜甲刚才想的数字,把乙想的数字记为b,且a,b∈{1,2,3,4,5,6}.
(I)求两人想的数字之差为3的概率;
(II)若两人想的数字相同或相差1,则称“甲乙心有灵犀”,求“甲乙心有灵犀”的概率.

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甲、乙两人玩数字游戏,先由甲心中任想一个数字记为a,再由乙猜想甲刚才想的数字,把乙猜的数字记为b,现规定a、b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤1,则称甲和乙“心有灵犀”,现任意找两个人玩这个游戏,则他们“心有灵犀”的概率为
 

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甲、乙两人玩数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为a,再由乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为b,其中a,b∈{1,2,3,4,5},若a=b或a=b±1,就称甲乙“心有灵犀”,现任意找两人玩这个游戏,则他们“心有灵犀”的概率为
13
25
13
25

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(2007•淄博三模)甲、乙两人玩数字游戏,先由甲心中任想一个数字,记为a,再有乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为b,且a,b∈{1,2,3,4,5},若|a-b|≤1,则称甲乙“心有灵犀”,现任意找两个玩这个游戏,得出他们“心有灵犀”的概率为
13
25
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