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【题目】如图,在四棱锥中,底面为直角梯形,为等边三角形,的中点.

(1)证明:平面平面

(2)求直线与平面所成角的正弦值.

【答案】(1)证明见解析;(2)

【解析】

1)要证面面平行即证线面平行,可根据面面平行的判定定理求证,可通过平面来进行求证;

2)线面角正弦值的求法可通过等体积法进行转化,通过求出点到平面距离,再结合正弦三角函数定义即可求解

(1)取的中点,连结

分别是的中点,

,且

,∴

,∴平面

平面,∴平面平面.

(2)如图,连结

由(1)知平面,∴

中,,同理

在梯形中,

的中点,∴

由题意得

的中点,连结,由题意得

∵平面平面平面,平面平面

平面

设点到平面的距离为

,∴,解得.

,∴直线与平面所成角的正弦值.

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分组

频数

频率

2

0.04

3

0.06

14

0.28

15

0.30

4

0.08

合计

(1)在给出的样本频率分布表中,求的值;

(2)估计成绩在120分以上(含120分)学生的比例;

(3)抽取的50名学生中,为了帮助成绩差的学生提高数学成绩,学校决定成立“二帮一”小组,即从成绩在的学生中选两位同学,共同帮助成绩在中的某一位同学.已知甲同学的成绩为62分,乙同学的成绩为135分,求甲、乙两同学恰好被安排在同一小组的概率.

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①3小时以内(3小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值单位:与游玩时间小时)满足关系式:

②35小时(5小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为即累积经验值不变);

超过5小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为50.

时,写出累积经验值E与游玩时间t的函数关系式,并求出游玩6小时的累积经验值;

该游戏厂商把累积经验值E与游玩时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作;若,且该游戏厂商希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求实数a的取值范围.

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