某电脑爱好者设计了一个“猫捉老鼠 的动画游戏:在如图所示的正方体木箱的顶角A处.老鼠从猫的爪中逃出而奔向另一顶角G处的鼠洞.若老鼠的奔跑速率为v.且只能沿木箱的棱运动.猫可以沿木箱的表面和棱运动.则猫为在G处捉住老鼠所做匀速运动的最小速率 . 查看更多

 

题目列表(包括答案和解析)

一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏:如图1所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在木箱的另一顶角A处,若老鼠在奔跑的过程中保持速度v大小不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点;聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设两者同时从G点出发),则猫奔跑的速率为多大时,猫恰好在洞口再次捉住老鼠?

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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为多大时,恰好在洞口再次捉住老鼠?

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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图B-2所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条较短的短线,沿着木箱的棱角奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口.(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为多大时,猫恰好在洞口再次捉住老鼠?

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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示在一个边长为a的大正方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处,若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边,及不再回到G点.聪明的猫也选了一条最短路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫的奔跑速度为多大时,猫恰好在洞口再次抓住老鼠?

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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示,在一个体积为a3的正方体木箱的一个顶角A上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角G处,聪明的猫也选了一条最短路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从A点出发),则猫走的最短路程为________,猫走的位移为________

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同步练习册答案