1.作为新兴的朝阳产业网络游戏产业的实际销售额由2001年3.1亿元猛增到2003年的13多亿元.并以1:10的规模拉动相关产业的发展,但它同时又给社会带来了大量的负面影响.对此.正确的认识是 A.作为先进文化的网络游戏文化可以促进生产力的发展 B.要限制网络文化游戏的发展 C.要加强网络游戏文化的管理.实现社会效益与经济效益的统一 D.评价网络游戏文化的利弊要看其是否健康有益文化 查看更多

 

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同步练习册答案