10.已知D是由以A为顶点的三角形内部及其边界组成的平面区域.则D中使线性目标函数z=ax+y仅在点B(3.1)处取得最小值.则实数a的取值范围是 ( ) A.() B. C.(2.1) D.(1.2) 查看更多

 

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已知D是由以A(7,9),B(3,1),C(1,3)为顶点的三角形内部及其边界组成的平面区域,则D中使线性目标函数z=ax+y仅在点B(3,1)处取得最小值,则实数a的取值范围是( )
A.(-∞,-2)
B.(-∞,-2)∪(1,+∞)
C.(-2,1)
D.(-1,2)

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10、已知D是由以A(7,9),B(3,1),C(1,3)为顶点的三角形内部及其边界组成的平面区域,则D中使线性目标函数z=ax+y仅在点B(3,1)处取得最小值,则实数a的取值范围是(  )

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已知D是由以A(7,9),B(3,1),C(1,3)为顶点的三角形内部及其边界组成的平面区域,则D中使线性目标函数z=ax+y仅在点B(3,1)处取得最小值,则实数a的取值范围是


  1. A.
    (-∞,-2)
  2. B.
    (-∞,-2)∪(1,+∞)
  3. C.
    (-2,1)
  4. D.
    (-1,2)

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已知某射击运动员,每次击中目标的概率都是.现采用随机模拟的方法估计该运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器算出0到9之间取整数值的随机数,指定0,1,表示没有击中目标,2,3,4,5,6,,7,8,9表示击中目标;因为射击4次,故以每4个随机数为一组,代表射击4次的结果.经随机模拟产生了20组随机数:
5727  0293  7140  9857  0347  4373  8636  9647  1417  4698
0371  6233  2616  8045  6011  3661  9597  7424  6710  4281
据此估计,该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为
A0.85         B0.8192          C0.8         D 0.75

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已知某射击运动员,每次击中目标的概率都是.现采用随机模拟的方法估计该运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器算出0到9之间取整数值的随机数,指定0,1,表示没有击中目标,2,3,4,5,6,,7,8,9表示击中目标;因为射击4次,故以每4个随机数为一组,代表射击4次的结果.经随机模拟产生了20组随机数:

    5727  0293  7140  9857  0347  4373  8636  9647  1417  4698

    0371  6233  2616  8045  6011  3661  9597  7424  6710  4281

据此估计,该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为

  A0.85         B0.8192           C0.8         D 0.75

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