目前.市场上存在的“主流 网游虚拟货币有十几种.如腾讯公司的Q币.联众公司的游戏豆豆.盛大公司的盛大点券.新浪公司的U币.网易POPO币等.据估计.国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模.并以每年15%至20%的速度增长.回答5-6题. 5.这些“虚拟货币 A.是货币.因为它们是交换来的 B.不是货币.因为它们没有充当商品交换的媒介 C.是货币.因为它们是消费者用人民币来购买的 D.不是货币.因为它们不是一般等价物 6.2007年3月初.文化部.公安部.信息产业部.中国人民银行等国家14部委联合发文.对网络游戏中的虚拟货币交易进行了规范要求.文件要求.网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,严禁倒卖虚拟货币等.虚拟货币不能用于购买实物产品表明 A.虚拟货币不是财产 B.虚拟货币不具有流通手段的职能 C.虚拟货币不具有价值尺度的职能 D.国家不承认虚拟货币 查看更多

 

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