0  201504  201512  201518  201522  201528  201530  201534  201540  201542  201548  201554  201558  201560  201564  201570  201572  201578  201582  201584  201588  201590  201594  201596  201598  201599  201600  201602  201603  201604  201606  201608  201612  201614  201618  201620  201624  201630  201632  201638  201642  201644  201648  201654  201660  201662  201668  201672  201674  201680  201684  201690  201698  447090 

2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成.两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样.超低音箱最好是摆在电脑台下的地面上,如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面,但一定要留5-10cm距离.

试题详情

2.1声道音箱的摆放

试题详情

普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求,只要与电脑显示器放在同一台面上,并且放在显示的两边.而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色),这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大.

试题详情

4、虚拟环绕声场的产生

以上第三点中,我们谈到了真实环绕声场的建立与产生,而虚拟环绕声场顾名思义就是“虚拟”的.虚拟环绕声的提出是基于以下考虑:一是真实环绕声的实现,设备比较复杂且成本较高,实现真实环绕声的重放至少需要四路放大器和四路音箱,这就促使人们寻找一些廉价、简单的模拟方法.二是从人的生理、心理声学及电声学中研究发现,如果我们在前面的两只音箱中加入一些在实际环境中能听到的反射声,这样也多少让人能产生一定的三维空间感,按照这种思路做出来的产品其三维效果虽比不上真实三维模拟技术,但却把制造成本大大降低了,操作使用也简单得多,有一定的实用价值.目前虚拟环绕声技术在多媒体音响中的应用较广泛,并已有如下有代表性的技术:SRS实验室早期的SRS-3D的近期的Trusurrond、Microsoft公司的DS3D、Qsound实验室的Q3-D2.0、Spatializcr实验室的N-2-2、BarmaInter-active的VMAX、Aureal公司的A3D和创新公司的EAX等.

试题详情

3、环绕声场的模拟产生

上面介绍了用两只音箱模拟产生立体声场的原理,但是请注意,这时两路音箱所能重现的声场只是我们前面的声场,面对我们身边两侧和身后的声音就不能重现了.这时重现的声音只是两侧平面声场信息.根据“立体声原理”的道理,如果我们在录音时,再增加两支左后、右后的拾音话筒,在重放时,再在我们的身后增加两路左后和右后音箱,这样我们不是就可以重放整个声场中各个方位的信号了吗?事实上就是如此,只不过人们根据实际需要进行了适当的修改、调整和编码.如杜比(Dolbyprologic)定向逻辑环绕声就是在听音环境中加了后置左右声道音箱(为降低成本,合用一路放大器),这时就能明显产生三维立体空间感,而高档次的杜比AC-3(DolbyDigital)、THX、dts环绕声技术均采用了六声道技术.

即在上述的四声道基础上还增加了-中间声道(以加强语言对白)和超低音声道(以加强低频效果),这时声场的拟真程度就非常强了.多媒体中的A3D、EAX技术也都支持后置的两声道.

试题详情

2、立体声场的模拟产生

明白了声像定位原理后,我们知道如果用一只音箱只能产生“点”声源,而点声源只能模拟声音的强弱并使人产生距离感,而不能产生不同声源在不同位置的位置感.如果在房间a中有三个不同位置的声源被一个话筒拾取后,其信号经放大器传到房间b的音箱重放、这时房间b音箱前的人只能听出房间a中有几个声源和每个声源距话筒的绝对直线距离,而听不出这三个声源的相对方位.而如果我们在房间a中摆上两支话筒,这两支话筒的信号分别通过两面三刀台独立的放大器传到房间b中的两只有一定距离摆放的音箱上.而当聆听者坐在这两只音箱正前方等腰三角形顶点上的位置时,就能准确判别房间a中三个声源所处的不同位置.这一原理我们称之为“立体声原理”.人们利用这一原理,就可以在声音录制时用两只话筒进行录音,而在重放时,用两路放大器和两个音箱就可以实现立体声重放.

试题详情

1、声像定位原理

人对可视物体具有立体感受是因人有双眼,当两只眼睛看该物体时、会产生视角差.同样,人耳能辨别来自不同方位的声音,同样也是靠声源与双耳之间形成的相同或不同的角度.由于角度的差距,使得声音由声源传到左、右耳的时间产生微小的时间差,而人耳的生理特性对这种微小的差距,人耳又可以通过声音强弱的微小差距产生距离感,从而使声像得到准确定位.

试题详情

9、Nonosoon在美国本是一个比较出名的汽车音箱品牌,去年该公司制造了使用铝带平面振膜技术的超薄多媒体音箱而更加出名。由于该音箱符合“近声场”使用条件,所以该类型多媒体音箱音质非常好,凡使用过的用户反映都非常不错,不过目前过高的价格是阻碍普及的最大障碍。另外还有以下几家在多媒体音箱制造行业中有一定影响的厂家。

以上这些厂家基本上是世界多媒体音箱制造行业的代表。当然还有许多大家熟悉的厂家如SONY、NEC、Infinity、WharFedale等也都有这方面的产品,但是在多媒体音箱行业的影响上就不如上面介绍的厂家。有兴趣的朋友可以到这些公司的网站上看一看。

试题详情

8、KWONGQUEST该公司是去年在美国成立的一家新公司。KwongQuest公司的显赫成绩是率先在多媒体音箱中推出了采有NXT技术的超薄多媒体音箱,此举使该公司“一夜成名”(XXT技术是英国NXT公司发明的一种超薄平板扬声器技术)。采用该技术的多媒体音箱对传统结构的多媒体音箱构成了有力的影响,不过,目前采用该技术的音箱在音质上还与传统音箱有一定距离,适用于对音质要求不高而对体积要求较高的应用,如便携式电脑。

试题详情

7、Microsoft目前也只推出了一款DSS-80USB音箱,如果不是这款产品出众的性能和它是大名鼎鼎的“微软”制造,也许我就不介绍了。微软从来是把眼光放在有“钱”途的项目上,即然微软都能投身多媒体音箱制造行业,才也说明多媒体音箱制造行业还是有前途的。

试题详情


同步练习册答案