由于超声波的波长短,超声波射线可以和光线一样,能够反射、折射,也能聚焦,而且.遵守几何光学的定律.即超声波射线从一种物质表面反射时,入射角等于反射角,当射线透过一种物质进入另一种密度不同的物质时就会产生折射,也就是要改变它的传插方向,两种物质的密度差别愈大,则折射也愈大.
3、声音的动态范围
声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围.声音的动态范围还与频率有关.动态范围最大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB).在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大.一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90Db.
2、人耳的听觉特性
人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映.人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度最强.而且声音音量越小,这一特征就越明显.人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿.
1、声音的物理性能
声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉.声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品.
音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小.
音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率.
音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色.如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音.
音品:音品即声音的波形包络.声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质.
3、多媒体音箱的种类
多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不同的款式.下面我们来看看一些常见的分类:
●按照箱体材质不同分,常见的有塑料和木质箱.
●按照喇叭单元的数量分,有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三)喇叭单元的(二或三分频).
●按照声道数量分有2.0式(双声道立体声)、2.1(双声道另加-超重低音声道)、4.1式(四声道加一超重低音声道)、5.1式(五声道加-超重低音声道)音箱.
●按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭单元等.注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分,如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金属盆……等材料,高音单元有金属球顶,软膜球顶……
●根据电脑输出口来分,有普通接口(声卡输出)音箱和USB接口音箱.
●根据功率放大器的内外置分,有有源音箱(放大器内置最常见)和无源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用.
●按价格分,一般认为价格每对(不含超重低音、下同)在200元以下的为普通音箱、价格每对在200元-800元之间的为中档产品,价格在800元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和实际性能).
●按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、VCD、DVD和音乐欣赏)和专业用途音箱(HIFI制作、发烧音乐欣赏).
2、多媒体音箱的组成
通过上面的介绍,我们知道了多媒体音箱是如何工作的,那么我们就很容易知道多媒体音箱是由些部分组成的了.首先它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连).这样才能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器.通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口专用电缆).第二部分就是放大器,它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声,同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS.最后一部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号变为声波,音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的,我们就称这种音箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱.目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要低于无源音箱.但是,往往无源音箱的声音素质(含独立放大器)要高于有源音箱.如果是USB音箱,则多媒体音箱中还要增加USB音频解码器和控制部分.
1、多媒体音箱是如何工作的
电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作.而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大,放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了.
而现在最新推出的USB多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USBIC芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声卡的功能.
自从电脑的发展从专业走向民用.从大量走向微型,从普通走向多媒体,电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求.特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能.如今这一要求已越来越多地成为现实.用电脑除了可以实现设计、计算、文字和图像处理等常用功能外,还能实现电视、电话、传真、VCD、DVD、收音机、音响设备等常见家庭信息设备的功能,甚至还可实现原有家电没有的功能,如上网功能.要实现这些功能,电脑就必须具有人机信息对话的功能,人对信息接收主要就是通过眼睛接收视觉信息和通过耳朵接收听觉信息.而电脑正是通过显示器向人们提供了视觉信息和通过音箱向人们提供了听觉信息.站在另一角度来说,如果人们把CPU比为电脑的心脏的话,那么显示器就是电脑的眼睛,而多媒体音箱就是电脑的嘴巴,离开了音箱,多媒体电脑就失去了“多媒体的功能”,因此在多媒体电脑中,多媒体音箱与显示器有着同样重要的位置,它们都是与人们进行信息交换的重要窗口.
4、失真度
音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同.不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号,而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号.所以音箱的失真度是指电信号转换的失真,声波的失真允许范围是10%内,一般人耳对5%以内的失真基本不敏感.
3、灵敏度
音箱的灵敏度是指在经音箱输入端输入1W\1KHZ信号时,在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测试得的声压级.灵敏度的单位为分贝(dB).音箱的灵敏度越高则对放大器的功率需求越小.普通音箱的灵敏度在85-90dB范围内.多媒体音相的灵敏度则稍低一些.
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