0  392455  392463  392469  392473  392479  392481  392485  392491  392493  392499  392505  392509  392511  392515  392521  392523  392529  392533  392535  392539  392541  392545  392547  392549  392550  392551  392553  392554  392555  392557  392559  392563  392565  392569  392571  392575  392581  392583  392589  392593  392595  392599  392605  392611  392613  392619  392623  392625  392631  392635  392641  392649  447090 

7. 求函数的值域       .

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6.已知 (x¹0), 求=      .

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5. 若函数的定义域为[-1,1],求函数的定义域     

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4. 求函数的定义域.              

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3.已知扇形的周长为20,半径为,扇形面积为,则-r-20r;定义域为   

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2. 设集合A和集合B都是自然数集合N,映射把集合A中的元素映射到集合B中的元素,则在映射下,象20的原象是      

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1.若,则的映射有   个,的映射有   个;若, 则的一一映射有   个。

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5.函数值域的求法:①配方法(二次或四次);②判别式法;③反函数法(反解法);④换元法(代数换元法);⑤不等式法;⑥单调函数法.

⑵常用函数的值域,这是求其他复杂函数值域的基础。

①   函数的值域为R;

②   二次函数

时值域是,当时值域是];

③   反比例函数的值域为

④    指数函数的值域为

⑤   对数函数的值域为R;

⑥   函数的值域为[-1,1];

⑦   函数,的值域为R;

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4.函数定义域的求法:①分母不为0;②偶次根式中被开方数不小于0;③对数的真数大于0,底数大于零且不等于1;④零指数幂的底数不等于零; 

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3.函数的三要素:定义域,值域,对应法则. 从逻辑上讲,定义域,对应法则决定了值域,是两个最基本的因素。

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