0  446220  446228  446234  446238  446244  446246  446250  446256  446258  446264  446270  446274  446276  446280  446286  446288  446294  446298  446300  446304  446306  446310  446312  446314  446315  446316  446318  446319  446320  446322  446324  446328  446330  446334  446336  446340  446346  446348  446354  446358  446360  446364  446370  446376  446378  446384  446388  446390  446396  446400  446406  446414  447090 

5. 若函数的定义域为[-1,1],求函数的定义域[-]

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4. 求函数的定义域. {x|x3-3<x-1x>-3}

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3.已知扇形的周长为20,半径为,扇形面积为,则-r-20r;定义域为0<r<10

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2. 设集合A和集合B都是自然数集合N,映射把集合A中的元素映射到集合B中的元素,则在映射下,象20的原象是    4    

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1.若,则的映射有  3  个,的映射有  4  个;若, 则的一一映射有  6  个。

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5.函数值域的求法:①配方法(二次或四次);②判别式法;③反函数法(反解法);④换元法(代数换元法);⑤不等式法;⑥单调函数法.

⑵常用函数的值域,这是求其他复杂函数值域的基础。

①   函数的值域为R;

②   二次函数

时值域是,当时值域是];

③   反比例函数的值域为

④    指数函数的值域为

⑤   对数函数的值域为R;

⑥   函数的值域为[-1,1];

⑦   函数,的值域为R;

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4.函数定义域的求法:①分母不为0;②偶次根式中被开方数不小于0;③对数的真数大于0,底数大于零且不等于1;④零指数幂的底数不等于零; 

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3.函数的三要素:定义域,值域,对应法则. 从逻辑上讲,定义域,对应法则决定了值域,是两个最基本的因素。

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2.函数定义:函数就是定义在非空数集A,B上的映射,此时称数集A为定义域,象集C={f(x)|x∈A}为值域。

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1.映射:设非空数集A,B,若对集合A中任一元素a,在集合B中有唯一元素b与之对应,则称从A到B的对应为映射,记为f:A→B,f表示对应法则,b=f(a)。若A中不同元素的象也不同,且B中每一个元素都有原象与之对应,则称从A到B的映射为一一映射。

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